مركز الشباب العربي يختتم فعاليات “هاكاثون الشباب العربي – نسخة الألعاب الإلكترونية” ضمن أعمال الاجتماع العربي للقيادات الشابة

حظي الفريق الفائز بفرصة عرض مشروعه أمام جمهور عالمي من المستثمرين ورواد صناعة الألعاب بما يفتح آفاقاً للشراكات والتطوير التجاري والمسارات المهنية

دبي، 12 فبراير 2026

أعلن مركز الشباب العربي عن المشروع الفائز في “هاكاثون الشباب العربي – نسخة الألعاب الإلكترونية”، الذي انطلق تحت شعار “ألعاب إلكترونية بهوية عربية”، بشراكة استراتيجية مع غرفة دبي للاقتصاد الرقمي، وأبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية، ورعاية ذهبية من مجموعة تايجر القابضة، وبالتعاون مع (Games Ventures) و(Futuregames)، وبمشاركة 50 شاباً وشابة من 10 دول عربية، فيما نُفذت المرحلة التطبيقية بمقر “أبوظبي للرياضات والألعاب الإلكترونية”، في نموذج يعكس تكامل الجهود الإقليمية والدولية لدعم صناعة الألعاب وتمكين المواهب الشابة في المنطقة، وذلك خلال مشاركة المركز في أعمال القمة العالمية للحكومات في دبي، والتي استمرت حتى 5 فبراير الجاري ضمن فعاليات الاجتماع العربي للقيادات الشابة. وجاء الإعلان تتويجاً لبرنامج تدريبي تطبيقي إقليمي امتد لعدة أشهر، وركّز على تطوير ألعاب أصلية مستوحاة من الثقافة والهوية العربية وقادرة على المنافسة عالمياً.

وفاز فريق مشروع “استوديو عجائب” بالمركز الأول عن لعبة “محاكاة”، التي طوَّرها الفريق ضمن مسار مكثَّف يحاكي بيئة عمل استوديوهات تطوير الألعاب العالمية، بدءاً من الفكرة إلى النموذج الأولي وصولاً إلى النسخة القابلة للعرض والتجربة. وقد صُمّم عالم اللعبة ليجسّد هوية عربية جامعة. وفاز الفريق بجائزة مالية بقيمة 350,000 درهم مقدمة من مركز الشباب العربي لدعم تطوير اللعبة، والانتقال بها إلى مرحلة متقدمة من التسويق والتطوير، والاستعداد للمنافسة على مستوى العالم.

نموذج عربي متقدم من مطوري الألعاب

وقالت المهندسة فاطمة الحلامي، المدير التنفيذي لمركز الشباب العربي: “مثّل “هاكاثون الشباب العربي – نسخة الألعاب الإلكترونية” نموذجاً عربياً متقدماً لتأهيل مطوري الألعاب، وذلك انطلاقاً من إيماننا في مركز الشباب العربي بأن الهوية العربية تمثل مصدراً غنياً للسرد القصصي وبناء العوالم الرقمية، وأن تحويل الثقافة إلى تجربة تفاعلية رقمية معاصرة يفتح آفاقاً جديدة للمحتوى العربي في الاقتصاد الإبداعي العالمي. كما تعكس مشاركة المبدعين هذا الهاكاثون قدرة الشباب على الريادة في شتى مجالات الابتكار، وتؤكد أن الألعاب الإلكترونية أصبحت تمّثل مساراً اقتصادياً وإبداعياً واعداً للشباب العربي”.

وأضافت: “نثمّن عالياً الجهود الكبيرة التي بذلها الشركاء والداعمون، والفرق التنظيمية، والمدرّبون، والخبراء، ولجان التحكيم، وكل من أسهم في إنجاح هذا الهاكاثون وتحويله إلى تجربة نوعية متكاملة للشباب المشاركين، كما نعتز بالتزام الشباب المشاركين وشغفهم، والذي كان العامل الأهم في تحويل الأفكار إلى نماذج ألعاب واعدة تعكس طموح الجيل العربي وقدرته على الابتكار والمنافسة عالمياً”.

وقال سعيد القرقاوي، نائب رئيس غرفة دبي للاقتصاد الرقمي: “شكل “هاكاثون الشباب العربي – نسخة الألعاب الإلكترونية” منصة نوعية لتمكين المواهب الشابة في قطاع الألعاب الإلكترونية، والذي يعد من أبرز القطاعات الواعدة ضمن الاقتصاد الرقمي. ويؤكد النجاح الذي حققه الهاكاثون على قدرة جيل الشباب في العالم العربي على تقديم محتوى تنافسي على المستوى العالمي يجمع بين الإبداع والثقافة”.

وأضاف القرقاوي: “تأتي شراكتنا الاستراتيجية مع هذا الهاكاثون في إطار التزامنا المستمر بتطوير بيئة حاضنة للمواهب الرقمية، وتعزيز مكانة دبي مركزاً عالمياً للاقتصاد الرقمي لا سيما صناعة الألعاب الإلكترونية، وسنواصل دعم الاستثمار في قدرات الشباب وإتاحة الفرص أمامهم للتفاعل مع رواد القطاع والمستثمرين لتفعيل إسهاماتهم في بناء اقتصاد رقمي مزدهر ومستدام.”

وكان مركز الشباب العربي قد أطلق هذه النسخة من الهاكاثون في أكتوبر 2025، ليكون أول برنامج إقليمي متكامل يستهدف تأهيل الشباب العربي لدخول صناعة الألعاب الإلكترونية من بوابة الاحتراف، عبر تطوير ألعاب أصلية مستوحاة من الثقافة والهوية العربية، وتحويل المخزون الثقافي العربي إلى محتوى تفاعلي رقمي معاصر يواكب التحولات العالمية في الصناعات الإبداعية.

وتضمّن البرنامج مراحل مترابطة بدأت بـالاستقطاب والاختيار، مروراً بمرحلة التدريب وبناء الأفكار وتطوير النماذج الأولية، وصولاً إلى مرحلة تطبيقية مكثفة ركّزت على تطوير النسخة النهائية وتحسين تجربة اللعب، وانتهت بالإعلان عن المشاريع الفائزة ضمن العرض النهائي لتقييم الألعاب المنافسة.

 

 

-انتهى-

LEAVE A REPLY